GAME PLAY
一、希斯特里怎麼玩?
*以下我們會稱呼玩家(操控歷史人物的你們)為PL,稱歷史人物為PC*
1.對戲方式
-我們在discord上進行活動。 -採用小說體對戲。我們不論文筆,只論ooc。
-以小說體對戲。 角色說話以對話框「」來寫,對話框以外的可以是角色心裡活動、角色動作、心裡話等等。 人人文筆有好有壞,請不要任意批評。
-我們的進行方式是文遊加上一些TRPG的規則 (例如骰子)。
2.禮貌
-群內請以禮待人,也請不要把得失心放太重,以致遊玩得不愉快。
-由於群內有各種不同思想、政治傾向的人,如果有任何攻擊性等不當言論,GM有權力禁言。
3.禁止超遊
-超越遊戲思維,是指PC知道了它原本不知道的事情。
-以PL視角的思考來操縱PC行動,讓PC產生出於故事上不合理或前後互相矛盾之行為,就是俗稱上所謂的超遊。
-OOC我們也算在超遊的範疇裡(可參考下方ooc相關介紹)。
4.議事廳
-凡有超遊或起衝突的情況發生,請立刻通報GM(或者GM自己會注意到),
並填議事廳調停,由GM拉線,等待GM進行處理。
5.長期不在者
-如果需要請假,麻煩先說一聲。如沒請假而長期(約一個星期)沒有出現對戲的PL,GM會去關心您家水表。
-要是有突發狀況,一陣子回歸,那這陣子就算當NPC。但請玩家要想一下角色在遊戲中無進度的原因,再加以詮釋。
-要是一陣子之後音訊全無,將會當作該PC被肅清。
6.任務
-會有支線任務以及主線任務。這次的主題是解謎,歡迎玩家們多去挖掘任務。(支線是隨機觸發,多半是看上去沒意義的雜事,但多少都有跟主線牽連在一起)
7.普通骰子
-要是遇上突發事件,
要使用技能可以骰1d20(一顆十面骰=C20取1=1到20中骰一個數字),
低於數值代表成功。一般沒有設定數值的擲骰,低於10算成功。主線、鬥毆、抓捕等也會用骰子來決定走向,(但有些一定要發生的事就還是會發生)要是有任何有關骰子的問題都
歡迎問GM。
(請點擊詳閱戰鬥骰子規則)
9.懲處
-如果有成員說出人身攻擊、過度偏激暴力(例如:留島不留人、炸三峽大壩、426、xx死全家)或吵架(這可以私下吵)的言語,GM有權力進行禁言,以免群內氣氛不佳。
-發言前請注意其他成員的觀感。提到太偏見的事情(例如故意提到西藏問題),
經溝通後也會記點。
-我們嚴禁超遊,會記點喔(通常只要沒有太超過,GM會睜一隻眼閉一隻眼)。
-在禁言的同時我們會記點。記滿5點就予以退出企劃處置,角色亦會被肅清,
在遊戲內則會意外身亡。
10.界線
為了成就一個好的故事,總會出現意見分歧、受傷、遇難、死亡,偶爾還會有性描寫,假如要造成某PC受傷,或是要讓PC間起紛爭,還有十八禁或危害到PC生命安全的事,
PL間請互相私下協商,必須經過對方同意,否則GM有權利記點,或請您離開> <。
二、如何選擇歷史人物?
1.年代鎖在1890~1970,要是真實的歷史人物。領域不限,只要該人物已去世。
2.請儘可能查詢該歷史人物的生平資料,以盡量貼近人物去詮釋,當然這局的標準比較難以定義,所以只要夠投入、有說服力都是在可接受範圍的!
3.入團前請先跟GM來一次劇情導入對戲以入團。這次的導入由"您的角色偶然看到/聽到旅館的廣告"為契機做延伸,可以先想想是在甚麼情況下接觸到廣告。
4.請對自己的PC負責!
5.填寫角色單時,技能欄一人可以有至多7個技能,請按照史實選擇,之後在1~20中選一個適合的點數,最多15點(除非是世界公認的xx大師才可以超過15,不能有20點),使用技能方式為骰骰子,低於數值就代表成功。其餘請看下方的[骰子機制]。
三、什麼是OOC?
就是Out Of Character!
指演出者脫離所扮演的PC,做出和世界觀或者PC定位相脫離的言行,破壞PC扮演氛圍的行為,俗稱"出戲"。 OOC常出現在同人創作或系列作品。
同人創作中出現OOC,人物性格會嚴重扭曲,即再創作時,人物完全脫離了原型,說出PC不可能說出的話,做出PC不可能做的事。整體上已經不再是原角色那個人,而是一個持著原角色姓名的原創人物。
EX:歷史上的毛澤東是支持共產主義,若在劇情裡變成了支持資本主義,那就是GM們認定的OOC;還有像法西斯分子以及基督徒變成了會與同性交媾的分裂人士;或是蔣中正出現台獨思想等,這些也都是我們GM無法接受的範圍> <
請先詳閱各PC的資料、生平,因為每個人在活著的不同階段都有不同的理念和思想以及崇拜的、討厭的事物,但只要有投入演出大家都能接受的,或是有問題直接問GM就好。