BATTLE DICE
!!!請各玩家詳閱!!!
肉搏
1.
決定誰先攻,骰1d20,得出10以下者先攻, 決定攻守後,由攻守方交互骰骰子
2.
攻方骰1d20,得出守方攻擊數值(或高於)得以攻擊成功,攻方可自由選擇打擊部位, 守方則被打擊 扣除相對應分數。
3.
守方可骰1d20,防守抵擋攻擊,得出比攻方技能數值高的即可防禦成功不扣分 HP(0/50) 低於20(含20) 會昏迷 10以下則有生命危險 歸0等於腳色死亡。
部位打擊相對應分數
面部-3
腹部-5
胸口-3
四肢(骨折-10 , 沒斷-2)
下體-5
槍擊
1.
持槍者自行選擇打擊部位,骰1d20 是否擊中,骰出數字低於自身技能數值即可擊中目標,目標則扣除相對應分數。
2.
被追擊者如果槍手第一發未擊中,被追擊者可開始逃跑,
再骰1d20,躲避子彈。骰出數值高於對方技能數值即可躲避子彈。
部位打擊相對應分數
面 -30
腦 -50
胸口 -30
心臟 -50
四肢 -15
雜物攻擊
銳器
面部 -15
腹部 -20
胸口 -25
四肢 -10
下體 -20
其他
面部 -5
腹部 -5
胸口 -5
四肢 (骨折-10,沒斷-5)
下體 -5
1.攻方骰1d20,得出守方攻擊數值(或高於)得以攻擊成功,攻方可自由選擇打擊部位,
守方則被打擊 扣除相對應分數。
2.守方可骰1d20,躲避攻擊,得出比攻方技能數值高的即可防禦成功不扣分 HP(0/50)
低於20(含20) 會昏迷 10以下則有生命危險 歸0等於角色死亡。
HP值回復
1. 受的傷害在10以下,等於10,都可恢復完整血量
2. 玩家HP如果少於10以下則無法再恢復血量
3. 血量依所受的傷害扣除的分數恢復,但只可恢復2分之1
※ 如果傷害分數為*奇數*則無條件進位再扣除
醫療回復
有醫療技能的玩家,可急救其他玩家(包括10以下HP無法在恢復血量的希洛),
可以直接加上自己醫療技能數值,被急救方則一天恢復2HP,增加至醫療者的醫療技能數值
San值
60~40 瘋癲,神經,勉強可以保持理智,但感覺疲倦
40~20變的狂躁,易怒,無法控制情緒
10以下 無法回復
0 無行為能力
San值回復
每天可回復 1,也可做腳色興趣再 +1
到酒吧飲酒可回復san值,玩家骰隨機 1 ,3,5,7,依骰出數值回復相對應數值