BATTLE DICE

!!!請各玩家詳閱!!!

肉搏 

1.    

決定誰先攻,骰1d20,得出10以下者先攻, 決定攻守後,由攻守方交互骰骰子

2.   

攻方骰1d20,得出守方攻擊數值(或高於)得以攻擊成功,攻方可自由選擇打擊部位,                          守方則被打擊 扣除相對應分數。

3.   

守方可骰1d20,防守抵擋攻擊,得出比攻方技能數值高的即可防禦成功不扣分                      HP(0/50) 低於20(含20) 會昏迷 10以下則有生命危險 歸0等於腳色死亡。

部位打擊相對應分數

面部-3

腹部-5

胸口-3

四肢(骨折-10 , 沒斷-2)

下體-5


槍擊

1. 

持槍者自行選擇打擊部位,骰1d20 是否擊中,骰出數字低於自身技能數值即可擊中目標,目標則扣除相對應分數。

2. 

被追擊者如果槍手第一發未擊中,被追擊者可開始逃跑,

再骰1d20,躲避子彈。骰出數值高於對方技能數值即可躲避子彈。

部位打擊相對應分數

面 -30 

腦 -50 

胸口 -30 

心臟 -50 

四肢 -15


雜物攻擊

銳器

面部 -15 

腹部 -20 

胸口 -25 

四肢 -10 

下體 -20 

其他

面部 -5

腹部 -5

胸口 -5

四肢 (骨折-10,沒斷-5) 

下體 -5



1.攻方骰1d20,得出守方攻擊數值(或高於)得以攻擊成功,攻方可自由選擇打擊部位, 

 守方則被打擊 扣除相對應分數。


2.守方可骰1d20,躲避攻擊,得出比攻方技能數值高的即可防禦成功不扣分 HP(0/50) 

低於20(含20) 會昏迷 10以下則有生命危險 歸0等於角色死亡。

HP值回復

1. 受的傷害在10以下,等於10,都可恢復完整血量 

2. 玩家HP如果少於10以下則無法再恢復血量 

3. 血量依所受的傷害扣除的分數恢復,但只可恢復2分之1 

※ 如果傷害分數為*奇數*則無條件進位再扣除

醫療回復

有醫療技能的玩家,可急救其他玩家(包括10以下HP無法在恢復血量的希洛),

可以直接加上自己醫療技能數值,被急救方則一天恢復2HP,增加至醫療者的醫療技能數值



San值

60~40 瘋癲,神經,勉強可以保持理智,但感覺疲倦 

40~20變的狂躁,易怒,無法控制情緒

10以下 無法回復

 0 無行為能力


San值回復

每天可回復 1,也可做腳色興趣再 +1

到酒吧飲酒可回復san值,玩家骰隨機 1 ,3,5,7,依骰出數值回復相對應數值


希斯特里大飯店 2021.7.
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